CyberHelp
Statista rechnet für das Jahr 2020 mit rund 2,8 Milliarden aktiven Spielern weltweit. Während die Branche mit fast zweistelligen Raten wächst, bleibt ihr schlechter Ruf auf einem niedrigen Niveau: Gamer gelten als zwanghaft zu Hause versumpft, überwiegend männlich, faul, dick, dumm, ungepflegt, einsam, aggressiv, gewaltbereit und aufmerksamkeitsgestört.
In einer Virtual-Reality-Erlebnisumgebung, einer Art digitaler Ausstellung, zeige ich Interviews mit Spielern, die offen über ihre persönlichen Probleme sprechen. Ich versuche zu zeigen, dass die Vorurteile nicht stimmen und dass Spiele einen positiven Einfluss auf das Leben der Spieler haben können.
Persöhnliches Interview mit dem 23-jährigen Maverick aus den Vereinigten Staaten. Er spricht über tiefe Online-Freundschaften in Videospielen und wie die positiven Auswirkungen sein Leben gerettet haben.
Interview mit dem 22-jährigen Mostyn aus Australien. Er spricht über seine Erfahrungen und Gedanken, über Vorurteile im Gaming und die Community dahinter, sowie über seine Erfahrungen mit positiven Auswirkungen auf sein eigenes Leben.
Meine eigene Perspektive und die Hintergründe für das gewählte Thema. Eine kurze Zusammenfassung der Geschehnisse in meiner Teenagerzeit und den positiven Einfluss, den Videospiele auf mich hatten.
Werkschau

Die physische Ausstellung an der Werkschaupräsentation im August 2020 an der HSLU Design und Kunst in Emmenbrücke.